Monday, 26 March 2018

Fallout 4 tradecraft opcional falhou


Tradecraft.


Tradecraft.


dado por.


ID do editor.


Tradecraft.


requisitos.


tipo de troféu.


Imagem de realização de Xbox.


Então Dez quer que eu faça você um "turista". É o que chamamos de alguém que ajuda com o trabalho estranho aqui e ali. Que desperdício. Eu só vou sair e dizer isso: a Ferrovia precisa de você.


Rápido passo a passo Editar.


Diácono como um companheiro.


Passo detalhado Editar.


A missão começa imediatamente após completar Road to Freedom. A conversa com Deacon mudará dependendo da resposta à pergunta de Desdemona, se o Supervisor Sole arriscar sua vida por um sintetizador.


Se disser sim, Deacon vai brincar sobre "considerar um favor pessoal próximo", se o único sobrevivente não os vendeu ao Instituto, após o que ele fornecerá detalhes sobre o trabalho. Se disser que não, o Deacon perguntará se o personagem do jogador ajudaria, pelo menos, a lutar pelo Instituto por seus crimes contra a Commonwealth. Dizer sim a isso levará o Deacon a fornecer detalhes sobre o trabalho.


De qualquer forma, o Deacon tem um ângulo para superar o procedimento habitual de um ano de se tornar um agente ferroviário, sugerindo uma missão de dois homens para o antigo esconderijo da Ferrovia em Lexington. Conheça-o nos arredores da cidade para continuar a missão.


Ao lado de Lexington, o Deacon fornece mais detalhes sobre o trabalho, além de apresentar o personagem do jogador a alguns railsigns, e dá ao personagem do jogador um countersign ("Mine is in the shop") para usar com Ricky Dalton, um turista que eles são prestes a conhecer. Eles se encontram com Ricky, que pergunta o sinal da Ferrovia: "Você tem um contador geiger?" O personagem do jogador pode usar o contra-nome ou não, depois Ricky explica que o Joe Slocum está rastejando com sintetizadores Gen-1.


Opcional: o personagem do jogador pode persuadir Ricky para obter ajuda adicional: uma verificação de carisma fácil para obter suprimentos extras, uma verificação média para fornecer o tiroteio quando a violência começa, ou uma verificação difícil para fornecer uma distração explosiva. Ricky observa que a distração provavelmente irá matá-lo, em que ponto o personagem do jogador ainda pode dizer-lhe para não fazê-lo e ele irá recorrer ao fogo de atirador. Observe que, na falta de qualquer tentativa de persuasão, cortará todos os outros, e passando o meio ou o disco duro antes que o controle fácil reduza essa opção também. Se persuadido a fazer uma distração explosiva, Ricky caminhará perto do Joe de Slocum e se sentará em uma grande rocha e não fará mais nada. Ele é altamente susceptível de ser atacado por cachorros mestiços ou Gunners no caminho e morrer.


Opção 1: Edital de assalto frontal.


Prossiga para a entrada dianteira do Joe Slocum e comece um ataque frontal. Você também precisará contornar ou desarmar todas as minas que jogam na frente da loja. Uma vez dentro, no entanto, o Deacon lhe dará a localização do elevador oculto apenas para perceber que foi desligado, obrigando você a usar a Opção 2, entrando pelo túnel de fuga. (No entanto, antes da atualização 1.4, ainda é possível entrar dessa maneira, abrindo as portas do elevador, saltando pelo eixo, entrando na caixa do elevador através da escotilha em sua parte superior e abrindo as portas na parte inferior. Cuidado com as minas no corredor embora.)


Opção 2: Escape tunnel Edit.


Volte para onde o Sole Survivor conheceu Deacon e dirija-se ao marcador de missão, um túnel de esgoto coberto por uma espessa camada de musgo. Ao entrar no túnel, o personagem do jogador recebe um pouco mais de informações sobre a Estrada de Ferro e o alvo. Pouco depois da conversa, o Deacon irá desbloquear o terminal com algumas senhas que ele lembra.


Passado a porta, Deacon indicará um railsign significando que há uma cache próxima. (Está na parte de trás do tubo diretamente atrás do sinal). Por aqui, Deacon avisará apenas correr se encontrar um Courser (desde que o personagem do jogador não tenha lutado anteriormente na missão Hunter / Hunted). Em frente, haverá um terminal desbloqueado, o qual se pode usar para desligar os holofotes e as torres. Abaixo está um grupo de sintéticos que precisam ser aprovados. Uma vez passado este grupo, pode-se ativar as defesas que começarão a disparar imediatamente contra o próximo grupo de sintetizadores. Pouco depois disso, descobriremos que a Ferrovia usava um antigo site da Agência de Inteligência de Defesa como sede.


O terminal ao lado da porta que sai da área do escritório pode desligar os fios de trânsito no quarto ao lado. Antes de sair, pegue o núcleo de fusão na sala esquerda de onde o Sole Survivor entrou pela primeira vez e um Manual de Operações secretas dos EUA em uma mesa no quarto subindo as escadas.


Se estiver indo bem, há alguns banheiros com um sintetizador e uma porta trancada com algum saque. Depois disso, vá para a esquerda para continuar a missão. No corredor, o personagem do jogador atingirá um cruzamento; deixado leva ao marcador da missão, diretamente para os "bancos de dados" e direto para a porta da frente onde o personagem do jogador teria chegado de outra forma. Ao entrar no cofre com o protótipo, o personagem do jogador receberá do Deacon uma arma única, o Libertador. Um terminal controla o acesso a duas áreas trancadas que contém pilhagem menor.


Uma vez que entra no último quarto antes do marcador, Deacon irá abrir o cofre e inspecionar um cadáver. Há dois ternos de hazmat e uma mina de bottlecap no quarto antes do cofre, em frente a uma bancada de armas. Após a inspeção, ele oferecerá o "canhão manual" que o homem morto usou e não aceitará nenhuma resposta. No cofre, pegue o protótipo de Carrington, os dois Stealth Boys, o mini nuke e dirija-se ao elevador. Antes de o personagem do jogador sair, à direita do pequeno conjunto de escadas que levam ao elevador é uma porta trancada com um bloqueio avançado onde o personagem do jogador pode encontrar outro núcleo de fusão.


Quando topside, se ainda não o fez, o personagem do jogador terá que destruir os sintetizadores e torres que o Instituto colocou no Joe de Slocum (a menos que o personagem do jogador permaneça não detectado e viaja rapidamente) e depois lide com as minas em a saída. Se Ricky está ajudando, há uma boa chance de ele ser morto, fornecendo fogo de atirador, embora ele possa ser salvo, mas garantido para morrer com a distração explosiva de mini-nuke, que limpa a maioria dos sintetizadores.


Uma vez de volta à igreja, o Survivente Sole descobre que Deacon embeleza suas façanhas para Desdemona. The Sole Survivor tem a opção de dizer a verdade ou passar um fácil teste de persuasão para acompanhar a mentira. De qualquer forma, ela está impressionada com o engenho e estende um convite para se juntar à Ferrovia. Recusar deixa a oferta aberta, mas aceitar leva a selecionar um nome de código (ou permitir que Desdemona escolha 'Wanderer' depois de recusar um nome duas vezes) e conclusão da missão, com Deacon tornando-se disponível como um companheiro.


Endereço IP bloqueado.


Seu endereço IP foi bloqueado temporariamente devido a um grande número de solicitações HTTP. As causas mais comuns deste problema são: Usando um script ou complemento que verifica GameFAQs para imagens de caixa e tela, sobrecarregando nosso mecanismo de pesquisa executando um & quot; raspador & quot; ou "downloader" programa que não se identifica ou usa cabeçalhos falsos para eludir a detecção Usando um complemento de navegador mal configurado (ou mal escrito) para bloquear o conteúdo Sobrecarregar nosso mecanismo de pesquisa com um número muito grande de pesquisas em um curto período de tempo.


Se você promete parar (clicando no botão Concorrer abaixo), desbloquearemos sua conexão por enquanto, mas nós voltaremos a bloqueá-la imediatamente se detectamos maus erros adicionais.


Se você não entender o que está causando esse comportamento, entre em contato conosco aqui.


Tradecraft.


Informação Tradecraft.


Objetivos.


Fale com Deacon Meet Deacon na estrada antiga Siga o Deacon e encontre o "turista" Fale com o Deacon Entre no túnel de fuga (Opcional) Digite a base pela entrada da frente Obtenha o Protótipo de Carrington Deixe o painel de controle Conheça o diácono na igreja do Velho Norte Fale com Desdemona Acompanhe Desdemona.


Lexington North End Switchboard.


Passo a passo.


Fale com Deacon na Old North Church para sua próxima missão com The Railroad. Ele enviará você para Lexington. Saia através do túnel de escape e desencaixe a porta para que você possa entrar novamente por esta rota. Dirija-se a Lexington e se encontre com Deacon.


Underground Undercover.


Underground Undercover.


recompensa.


formulário id.


Underground Undercover.


requisitos.


tipo de troféu.


Imagem de realização de Xbox.


Esperava mais tempo para organizar nossa rebelião, mas é claro que não podemos atrasar. Uma vez que você assegura a Ferrovia contra a Irmandade, conte à sua gente que estamos prontos para lutar. Vá agora.


Rápido passo a passo Editar.


Passo detalhado Editar.


Depois que o Survivente Sole entra no Instituto, a Ferrovia quer que eles entrem em contato com uma pessoa anônima dentro, apelidado de Patriot, que ajudou os sintetizadores a escaparem. Tinker Tom fornece o holotape de mensagens criptografadas que enviará uma mensagem para o Patriot para a rede do Instituto na esperança de que Patriot a veja e se apresente para se identificar.


Depois de carregar a mensagem, o Patriot envia uma mensagem dizendo ao Supervisor Sole para encontrá-lo em um armário de manutenção. Patriot acaba por ser Liam Binet, cientista do Instituto e filho de Alan Binet, chefe do departamento de robótica. Liam expressa surpresa que qualquer pessoa decodificou as mensagens que estava enviando com cada sintetizador que ele liberou e logo conseguiu contatá-lo, e ele está entusiasmado com a perspectiva de se coordenar com a Ferrovia.


Ele apresenta o Sole Survivor para um sintetizador chamado Z1-14 que trabalhou com ele para ajudar os sintetizadores a escaparem. Eles discutem quantos sintetizadores estão prontos para sair e propõem um plano para liberar todos os treze de uma vez com a ajuda do Sole Survivor. Para escapar, Liam precisará ultrapassar a segurança eletrônica SRB para abrir algumas portas, mas ele não consegue destruí-la. Em vez disso, ele solicita uma senha de administrador pré-guerra da superfície. Ele recomenda que pergunte à Railroad para quaisquer pistas sobre onde encontrar uma. Deve-se notar que o jogador deve completar a missão institucionalizada neste ponto para poder deixar o complexo do Instituto.


The Sole Survivor retorna a Desdemona na sede da ferrovia e é instruído a inserir seu relatório de missão no terminal no escritório do P. A.M. P. A.M. analisa os dados e recomenda que as credenciais de login para Wilfred Bergman possam ser encontradas em Cambridge Polymer Labs. Desdemona instrui o Survivente Único a recuperá-lo enquanto eles consideram o plano de Liam.


A senha pode ser encontrada na seção de laboratório do prédio no segundo andar. Para acessá-lo, no entanto, a busca Cambridge Polymer Labs deve ser completada antes de escapar do edifício é possível.


Olhando para o plano de Liam, Desdemona conclui que, se for bem-sucedido, talvez nunca seja possível que Liam libere outro sintetizador novamente devido ao fato de o Instituto estar em alerta alto após uma violação de segurança. Ela propõe que eles aproveitem esta oportunidade para liberar todos os sintetizadores do Instituto. Para fazer isso exigiria que os próprios sintetizadores se levantem e lutem por sua liberdade, em vez de operar nas sombras. Ela instrui o Sole Survivor a dar a Liam a senha que ele pediu, mas depois cortá-lo solto e coordenar com Z1-14 em vez disso, então.


De volta ao Instituto, o Sole Survivor dá a Liam a senha, então se encontra com Z1-14 para discutir a proposta de Desdemona. Ele concorda com o plano e pede 24 horas para garantir que seja possível. Ele fala com os outros sintetizadores e está surpreso com a quantidade de voluntários que ele recebe. Eles precisarão de armas, no entanto, ele pede que o Sole Survivor os ajude matando alguns guardas para que eles possam organizar um acidente de construção, permitindo que alguns sintetizadores se escondam para construir armas. O Sole Survivor pode optar por fornecer armas adicionais, que Z1-14 instrui a colocar em um armário de manutenção.


Os guardas estão em um túnel de manutenção entre Synth Retention e Robotics. Depois que eles são despachados, os sintetizadores do trabalhador darão os seus agradecimentos e colapsarão o túnel depois que o Survivor Sole partir. Falando com Z1-14, ele também agradece e afirma que eles precisam de tempo para se preparar. Enquanto isso, o sobrevivente único deve continuar trabalhando com o pai até estarem prontos. Neste ponto, a missão é posta em espera até que o Instituto ordene o Supervisor Sole para assumir a Estrada de Ferro durante o Fim da Linha.


Depois de se encontrar com a Diretoria, um corredor chegará na sala de reuniões com uma mensagem de Z1-14 que os quartos da Sobrevivente Única inundaram e são necessários lá imediatamente. Quando eles chegam, Z1-14 afirma que descobriu que a Brotherhood of Steel encontrou a sede da ferrovia e está pendente de ataque, então a ferrovia precisa ser avisada o mais rápido possível.


Tradecraft.


Informação Tradecraft.


Objetivos.


Fale com Deacon Meet Deacon na estrada antiga Siga o Deacon e encontre o "turista" Fale com o Deacon Entre no túnel de fuga (Opcional) Digite a base pela entrada da frente Obtenha o Protótipo de Carrington Deixe o painel de controle Conheça o diácono na igreja do velho norte Fale com Desdemona siga Desdemona.


Lexington North End Switchboard.


Passo a passo.


Fale com Deacon na Old North Church para sua próxima missão com The Railroad. Ele enviará você para Lexington. Saia através do túnel de escape e desencaixe a porta para que você possa entrar novamente por esta rota. Dirija-se a Lexington e se encontre com Deacon.

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